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16×16ドット絵メーカー

16×16のマス目にドットを打って描くことも、画像を16×16のドット絵に変換することもできます。ブラウザだけで無料、インストールも登録もいりません。

無題のドット絵

16 × 16 ドット · 0色

ペン:クリックかドラッグで描きます。右クリックで消去。Shift+クリックで前の点から直線を引けます。

太さ
対称

16×16ドット絵のフリー素材

何を描くか迷ったら、素材をエディターで開いて描き変えてみましょう。暗い色のフチ、1色につき2〜3段階の影、明るいハイライトひとつ、という作りも参考になります。

  • ハートの16×16ドット絵素材

    ハート

    PNG
  • キノコの16×16ドット絵素材

    キノコ

    PNG
  • ねこの顔の16×16ドット絵素材

    ねこの顔

    PNG
  • スライムの16×16ドット絵素材

    スライム

    PNG
  • おばけの16×16ドット絵素材

    おばけ

    PNG
  • ポーションの16×16ドット絵素材

    ポーション

    PNG
  • 星の16×16ドット絵素材

    星

    PNG
  • いちごの16×16ドット絵素材

    いちご

    PNG

16×16ドット絵の書き方

マス目は全部で256個。1ドットの重みが大きいので、この順番で描くと形が崩れません。

  1. 1

    シルエットを置く

    まず1色で全体の形を塗ります。形だけで何かわかれば、あとはうまくいきます。

  2. 2

    フチ(アウトライン)を描く

    暗い色で1ドット幅のフチを描きます。顔やハートなど左右対称のものは「対称」の「左右」をオンにすると半分描くだけで済みます。

  3. 3

    影とハイライト

    左上から光が当たるイメージで、右下に濃い色、左上に明るいドットを少しだけ置きます。

  4. 4

    保存する

    ゲームやファビコンには16×16のままPNGで、SNSには拡大して保存。マス目つきで保存すれば図案としても使えます。

16×16ドット絵の使い道

16×16はドット絵でいちばん定番のサイズです。

  • マイクラのテクスチャ

    マインクラフトの標準テクスチャは16×16。ブロックやアイテム、リソースパック用の絵はこのサイズで描きます。

  • ゲームのアイテムやタイル

    コイン、薬、剣、床のタイルなど。ファミコン時代のキャラクターも16×16がよく使われていました。

  • ファビコンやアイコン

    ブラウザのタブに出るアイコンはふつう16×16で表示されます。1ドットずつ描けばにじまずくっきり。

  • 顔アイコンやスタンプ

    ねこの顔、ハート、星など。白黒の2色だけでも十分かわいく描けます。

  • アイロンビーズの図案

    16×16なら正方形の大きいプレート1枚に収まります。クロスステッチなら14カウントの布で約2.9cm角です。

  • ドット絵の練習

    1回で描き切れる大きさなので、形・フチ・影の練習にぴったり。最初の1枚におすすめです。

16×16で上手に描くコツ

大きな絵では通用する描き方も、16ドットでは崩れがち。次の点を意識してみてください。

  1. 01

    色数をしぼる

    4〜8色あれば十分です。色を増やすほど1色あたりの面積が減って、ごちゃごちゃして見えます。

  2. 02

    目は大きく

    キャラの印象は目で決まります。目を縦2ドットか横2ドットにして、顔のほかの部分はシンプルに。

  3. 03

    形をおおげさに

    大きな頭、短い手足、太い持ち手。細い部分は16×16では消えてしまうので、実物より太く描きます。

  4. 04

    ぽつんと1ドットを避ける

    まわりと違う色の1ドットはノイズに見えます。同じ色はかたまりでまとめましょう。

  5. 05

    等倍で確認する

    ときどき縮小して見てみましょう。拡大した画面ではなく、16ドットの大きさで伝わるかが大事です。

  6. 06

    端を1ドット空ける

    キャンバスの端まで描かずに少し余白を残すと、ほかの絵と並べたときにフチが欠けません。

16×16のマス目(印刷用・透過PNG)

紙に描きたい方は、16×16の白紙のマス目を印刷できます。行と列に番号つきで、4マスごとに太い線が入っています。透過PNGはお絵かきアプリで下絵に重ねて使えます。

4マスごとに太線が入った16×16の白紙のマス目

ドット絵のサイズの目安:16×16・32×32・64×64

小さいほど早く完成して見やすく、大きいほど細かく描けますが、そのぶん時間がかかります。

サイズ向いているもの
8×8小さなアイコン、マップの目印、ごく簡単なアイテム。
16×16アイテム、タイル、顔アイコン、マイクラ風テクスチャ、ファビコン。初心者に一番おすすめのサイズ。
32×32表情のわかるゲームキャラ、細かいアイテム、アイコン、あつ森のマイデザイン。
64×64似顔絵、大きめのキャラ、背景つきの絵。
128×128描き込んだ似顔絵やイラスト。手描きだと何時間もかかります。

16×16ドット絵のよくある質問

16×16のドット絵はどうやって作成しますか?

このページ上部のエディターを使います。最初から16×16の白紙のマス目が開くので、色を選んでマスをクリック(タップ)するだけ。できたらPNGで保存します。描いた絵はブラウザに自動保存されるので、閉じても続きから描けます。

画像や写真を16×16のドット絵に変換できますか?

できます。「画像を16×16に変換」タブで写真やイラストを選ぶと、正方形に切り抜いて16×16に縮小し、色数を減らします。切り抜く位置や色数、パレットを調整したあと、「ドットを編集」で細かいところを手直しできます。

16×16のドット絵は何色くらいで描けばいいですか?

4〜16色くらいが目安です。シンプルなアイコンなら4〜8色、白黒の2色でも描けます。このページの変換機能は12色から始まり、設定で変えられます。

16×16と32×32はどちらがいいですか?

16×16は早く描けて失敗しにくく、アイテムやアイコン、最初のキャラに向いています。32×32はドット数が4倍なので、表情や服、ポーズまで描けます。はじめてなら16×16からがおすすめです。

アイロンビーズの図案にできますか?

できます。描いたドット絵を「図案を作る」から、行と列の番号と色記号つきのPDFやPNGで保存できます。色ごとに必要な個数も表示されます。

素材は自由に使っていいですか?

はい。このページの素材はこのサイトのために描いたもので、ゲームや手芸など自分の作品に自由に使ったり描き変えたりできます。

無料ですか?画像はアップロードされますか?

無料で、登録もロゴの透かしもありません。処理はすべてブラウザの中で行うため、変換した画像も描いた絵も外部に送信されません。